Almost all children are enthusiastic about Minecraft because it is simply fun. This is how we harness passion and motivation.
In the Junior Coding Club we use the Minecraft Education Edition designed for schools. This differs from the normal consumer version (Bedrock and Java version). We use a shared virtual workspace or classroom, and the teacher has classroom management tools at his or her disposal to guide a group virtually in the Minecraft world.
Another key feature of the education version is the interface to MakeCode or Python Code Builder. This allows children to try out code they have written themselves in Minecraft. MakeCode is very similar to the code building blocks of Scratch (https://scratch.mit.edu) and the same programming methods and principles apply.
Each pupil receives his or her personal “virtual” robot in Minecraft and can programme it from there. This is a very good way to simulate robotics projects.
In a shared Minecraft world (multiplayer), social interaction teaches teamwork, collaboration and human values. It’s like a school playground, but virtual.
In solo player mode, however, there are not these many points of contact. Instead, concentrated work to deepen the knowledge prevails here.
Download Minecraft Education Edition and install the software by running the downloaded file. The file is an installation package.
You can find the download here: https://education.minecraft.net/get-started/download
On the iPad, you can install the app “Minecraft Education Edition” free of charge via the App Store. The installation happens automatically. If you can’t find it, use the download link at the top of the browser on your iPad.
If Minecraft is used on a laptop, your child will need an additional mouse to operate it.
The strength of Minecraft Education Edition is the educational content such as elaborately created worlds and lessons on many topics and school subjects. To ensure that this content is always up-to-date, the software requires a constant connection to the Internet. In the networks of households and schools, these necessary connections sometimes have to be configured and enabled. You can check whether the software can establish the necessary connections when you start the game for the first time.
Perform a test login in your child’s Minecraft Education Edition account (Coding Club school account). After you have successfully reached the start screen of Minecraft, first test whether your internet connection in the home network is working and Minecraft can access the servers to load and share content: To do this, click on “Play” => then “View Library” => “Lessons” => “Computer Science” => “Hour of Code”.
When the content is loaded, you are ready to go! If you get an error message, please email support@codingclub.cc for help.
Minecraft unfortunately has connection problems now from time to time in multiplayer. In this case, you need to enable a port (TCP/UDP 19132) on your home router. If you can do this, so much the better. We are also happy to help you on the phone to make this setting at home.
Some ideas for first open assignments (by the way, it’s also fun to do online from home together with other Coding Club members):
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I am aware that my child's data will be collected and processed for administrative and pedagogical purposes for the Junior Coding Club learning platform and lessons. I agree that a student account will be set up for my child. I am aware that this online account is managed by Educody and is a requirement for the use of the digital educational services. This will include data send and access for my child with current and future third party providers that are outside the EU jurisdiction. I can withdraw my consent at any time under the right to object.
Photo, audio and video recordings as well as video conferences are part of the open, networked and creative lessons at the Junior Coding Club. These data are collected under media pedagogical supervision and serve to document work results or are part of the activities.
The students are generally authorised to use the photo/video function or the microphone with their work devices.
The virtual classroom and exercises with collaboration software require video conferencing networking and data. During the live online lessons of the Junior Coding Club, the video conference stream is recorded and saved by default. Saving the stream is for transparency, documentation and for internal audits or training purposes. Parents and learners can also view the recording of the lessons as a general rule. If you do not want your child to be recorded, please click the checkbox below and contact us directly: datenschutz@codingclub.cc. In this case, we will use our best efforts to prevent or delete recordings. Nevertheless, you must agree to this statement, as this type of learning will inevitably result in recordings being made and we cannot exclude the possibility of recordings being made of your child.
I agree that Educody GmbH may use the images and video recordings of my child, which are made during the pedagogical fulfilment of tasks, free of charge and without any restrictions in terms of content, time and place for the purposes of marketing and public relations. The operator of the Junior Coding Club, Educody GmbH, is allowed to change and/or edit the material itself or with the help of third parties without requiring additional consent from me, as long as the image/voice is not distorted by this. You may revoke your consent at any time with effect for the future. Please address your revocation to the data processor.
Ich bin darüber informiert, dass für die Junior Coding Club Lernplattform und den Unterricht Daten meines Kindes für den administrativen und pädagogischen Betrieb erfasst und verarbeitet werden. Ich bin damit einverstanden, das dafür ein Schüler-Konto für mein Kind eingerichtet wird. Mir ist bekannt, dass dieses Online-Konto von Educody gemanaged wird und Voraussetzung ist für die Nutzung der digitalen Bildungsdienste. Dabei werden auch Zugänge für mein Kind bei aktuellen und zukünftigen Drittanbietern eingerichtet, die außerhalb der EU Gerichtsbarkeit liegen. Ich kann im Rahmen des Allgemeinen Widerspruchsrechts meine Einwilligung jederzeit zurück nehmen.
Foto, Audio und Video-Aufnahmen sowie Videokonferenzen sind beim Junior Coding Club Teil des offenen, vernetzen und kreativen Unterrichts. Diese Daten werden unter medienpädagogischer Aufsicht erhoben und dienen zur Dokumentation von Arbeitsergebnissen oder sie sind Bestandteil der Übungen.
Die Schüler:innen haben grundsätzlich die Berechtigung, mit Ihren Arbeitsgeräten die Foto / Video Funktion oder das Mikrofon zu nutzen.
Der virtuelle Klassenraum und Übungen mit Collaboration Software benötigt Videokonferenz Vernetzung und Daten. Beim Live-Online Unterricht des Junior Coding Clubs wird standardmäßig der Videokonferenz Stream aufgenommen und gespeichert. Die Speicherung des Streams dient der Transparenz, zur Dokumentation und für interne Audits oder für Trainingszwecke. Eltern und Lernende können die Aufnahme des Unterrichts grundsätzlich auch einsehen. Wenn Ihr Kind nicht aufgenommen werden soll, klicken Sie bitte die untere Checkbox und sprechen uns direkt an: datenschutz@codingclub.cc
In diesem Fall werden wir nach besten Wissen und Gewissen Aufnahmen verhindern oder löschen. Trotzdem müssen Sie dieser Erklärung zustimmen, da bei dieser Art des Lernens zwangsläufig Aufnahmen entstehen und wir nicht ausschließen können, das Aufnahmen von Ihrem Kind gemacht werden.
Ich bin damit einverstanden, dass die Bildaufnahmen und Videoaufnahmen von meinem Kind, die während der pädagogische Aufgabenerfüllung entstehen, von Educody inhaltlich, zeitlich und örtlich unbeschränkt unentgeltlich verwendet werden dürfen für die Zwecke des Marketing und der Öffentlichkeitsarbeit. Dem Betreiber des Junior Coding Clubs, Educody GmbH, ist es gestattet, das Material selbst oder mit Hilfe Dritter zu verändern und/oder zu bearbeiten, ohne dass es einer zusätzlichen Einwilligung meinerseits bedarf, soweit das Abbild/Stimme hierdurch nicht entstellt wird. Sie können Ihre Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. Ihren Widerruf richten Sie bitte an den Datenverarbeiter.